1994年,中国获准入网,两年之后,中国第一家叫做“威盖特”的“网吧”在上海出现,只不过在当时被叫做“电脑室”。据传,当时电脑室一个小时的上网费用高达40元。而当时全国的平均薪资只有500元左右,网吧绝对算得上是奢侈消费场所。
1999年,腾讯开始上线OICQ服务,Pony 马一人分饰多角开始线万用户后,互联网时代开始在中国生根发芽。但在20年前,一台PC机的售价往往要在上万元起,并非属于大众消费品。因此,网吧也在2000年左右开始在全国各地疯狂生长。
2005年,寿建明在杭州开了一家网吧。但经营没多久,寿建明就发现了网吧产业在当时没有办法解决的痛点。
由于高频长时的处于工作状态,网吧内的PC机更新维护也成了常规动作。因此,2-3个的网管就成了当时网咖的标配。但白天的工作也仅仅是一小半而已,到了后半夜,网吧又要开始为系统打各种补丁以及游戏升级等等日常维护。
对当时的网管来说,虽然工资并不算太低,但日夜颠倒却成了最大的问题。网吧行业野蛮生长的痛楚和需求清晰可见。闻到这块香饽饽之后,各方都开始跃跃欲试。
2002年,陈天桥的盛大网络凭借《传奇》上市纳斯达克,开启了端游的黄金10年。
当时的赖春临也看到了PC的商机,开始在武汉卖起了电脑。不久,就把生意从个人做到了网吧。
卖一台电脑能赚上千元,在当时已经是十分丰厚的利润。但卖了一段时间以后,不管是网吧,还是个人客户,由于当时没有人懂电脑,系统维护的问题却慢慢的变多。这是行业的通病,也让赖春临萌生了做网维软件的想法。
2006年,赖春临创立了盛天信息技术有限公司,并推出了“易游网吧管理平台”。和赖春临想到一处的,还有顺网科技创始人华勇和寿建明。
早期,除了顺网和盛天易游之外,当时Intel的英保通、深圳的强者网络都是当时赛道上的头部玩家。之后,陆陆续续加入跑道的玩家已超越了30几家。
十年之前,号称全球第一款免费游戏的《征途》一度霸占了当时的电脑屏幕。为了推广《征途》,史玉柱也组建了当时最强大的地推军团。
当时史玉柱派出了10万人规模的地推团队。他们会进到全国各地的网吧,包下十余台机子,免费请路人上网玩《征途》;为避免被撕掉或者同行的海报覆盖,史玉柱让人把海报制作成精美的板画,并贴在网吧厕所等各处地方。
PC时代,争夺电脑屏的还有当时的两大搜索引擎巨头——百度和谷歌。由于网维软件都可设为浏览器的默认界面,因此,打开浏览器的“第一眼”,也成了两大巨头的兵家之地。
以顺网为例,财大气粗的谷歌也为当时的顺网“贡献”了近四成的营收。为此,在IPO前夕,深交所甚至还质疑过顺网是否会因为“收入过于单一,而存在高风险”。
2010年,顺网在PC的黄金年代,敲响了深交所上市的钟声。上市的第二年,腾讯就战略入股顺网科技,持股约4%,成为了顺网的第二大股东。
接上顺网接力棒的还有盛天易游,2015年的最后一天,也登陆了深交所的创业板。
但互联网江湖的迭代浪潮滚滚而来,互联网的下半场已经迈向了移动端。网吧变成了网咖,网咖又变成了电竞馆。
产业下行之下,精细化的“体验”和“场景”,慢慢的变成了下一个十年的关键词。在新的局势之下,对仅存的几家网维企业来说,改变也不得不为之。
2017年,《王者荣耀》、《阴阳师》横空出世。也正是这一年,国内的手游收入首次超过了端游。
同时,网络带宽的提速以及电脑硬件的平民化,也加速了网吧用户的流失。但顺网科技副总裁邢春华说,这是C端花了钱的人B端提出的新需求。
所以,如何帮传统的网吧业态更好地契合C端需求也成了仅存的几家网维企业思考的重点问题,比如PC里的游戏是否足够多、是否足够快、网咖地点是否足够便捷等等一系列的问题。
对网吧运营来说,“有盘”的营业模式是一种硬件集中的重资产模式,特别是在对显卡等核心设备要求极高的游戏机里,硬件的迭代换新是一件成本极高的固定投入。并且,只要是硬盘,存储空间就一定会受到限制。但在云盘模式下,有盘的致命缺陷都不会存在。
在2018年的7月份,根据《2018中国互联网上网服务行业发展报告》显示,占据市场占有率44.35%的顺网科技正式对外发布了已经研发了18个月的顺网雲产品。而同在赛道上的老牌选手盛天“易乐游”也已经占据了32.7%的市场份额。
互联网的下半场,巨头之争已经杀入了B端。但在泛游戏产业内,C端对虚拟游戏的现实场景需求却越来越大。
或许,5G来临时,也不必再“梦回端游”,戴上一副眼镜,连接上云端,你就是游戏世界里最靓的仔。返回搜狐,查看更加多